
比起其他四件事情,Flappy Bird显得有点不够份量,但不可否认的是,移动游戏的崛起已经成为影响世界不可忽视的一股力量存在。这款游戏虽然看上去相当粗糙,像素的风格甚至让人有一种回到上个世纪的感觉。
但正如Vice专栏作家麦克•戴伟尔 (Mike Diver)所说的那样,“无论游戏画面是多么的简单粗糙,只要能给玩家带来乐趣,就不会过时”。其实我们看2014年热搜游戏榜单,第二名的2048其实也是一款相当简单的游戏。
移动游戏当下正处于内容匮乏又一定程度缺乏创意的年代,回头来看,Flappy Bird能成为2014年全球最热的游戏当然有很多内在因素,正如各类知名马后炮专家在游戏大获成功后分析的那般,每一款游戏成功之后都能整理分析出一套放诸四海而皆准的真理。
病毒式传播?玩法上的创新?巧妙的收费模式?精准的碎片化?这些原因已经不想再作过多分析,在这里我只想给游戏公司泼上点冷水。
成功的可能仍然很低
2014年全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿,这是一个规模庞大而又增长迅速的市场。一批游戏公司借着这股东风迅速崛起,并成为市场不可忽视的一极。
Supercell一跃成为全球最受瞩目的移动游戏公司,在2013年的收入轻松突破了8.92亿美元,今年的收入更将会突破10亿美金。而莉莉丝游戏的动作卡牌创新玩法则引领了整个中国移动游戏未来走向,月流水或许可能将达到数亿元。
移动游戏的兴起,确实让很多人一夜暴富,一个很小的团队凭借一款游戏就取得成功的案例屡见不鲜,像很多人都知道《瘟疫公司》(Plague Inc),就是几个程序员通过一年的业余时间投入5000美元研发出来的,而这款付费游戏现在已经为他们带来超过2500万美元的收入。而前文所提到的Flappy Bird也为其开发者Dong Nguyen带来了常人难以企及的财富。
但在迅速造梦的同时,背后却是数之不尽的悲惨故事。目前市场上手游产品多达1万款,这其中只有不到10%的游戏能够实现盈利。“现在每周去年手游产品上线近4000个,很多今天都已经见不到了”,触控科技CEO陈昊芝如是说道。
成功仍然是一件相当困难的事情,2015年的移动游戏市场竞争将会更加激烈,在美国iPhone收入榜前20名当中,有7款游戏的发布时间超过了2年,在中国收入榜则被端游大厂和腾讯所瓜分。这些游戏占据了玩家绝大多数的游戏时间,大厂们在市场投入大量营销成本获得新用户增量,这使得用户购买成本的节节攀升,越穷的产品越买不起量,留给中小创业者的生存空间已经越来越小,创新或许成为唯一选择。


