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2014年欧美游戏业8大热门话题:收购,收购

2014年欧美游戏业8大热门话题:收购,收购

来源:沃游网 更新时间:2015-01-04 09:35:28 小编:卡卡罗特

随着2014年最后一天也即将结束,最近外媒整理了欧美地区游戏业今年被讨论最多的8大话题,这些事件不仅对于欧美游戏业影响巨大,其中也有些事件影响了全球游戏业。

2014年对于游戏业来说是个非常重要的转折期,在这一年之间,次世代主机推出一周年,Kickstarter对于开发商们的影响力减弱、虚拟现实以及游戏直播带来了数十亿美元级的并购,以下是编译的2014年欧美游戏业讨论最多的8大事件(排名为随机,并非按重要性):

1. “玩家门”事件

当Eron Gjoni言辞激烈地记录下他被女友Zoe Quinn(独立游戏《抑郁自白(Depression Quest)》的开发者)背叛的前因后果时,他可能无论如何也不会想到这些带有自己伤痛经历的文字会在网络上掀起轩然大波,并引发游戏圈内一场玩家与游戏媒体之间的战争,而且至今欧美媒体和欧美玩家之间的隔阂依然无法抹去。

2. 育碧痛苦的一年

随着《看门狗》(Watch Dog)的发布,育碧的麻烦也接踵而至,这款登录了PC和Wii U的大作遭遇了多个技术问题,很多玩家表示新作还不如前作。不过,这款游戏依然售出了900万份,导致育碧的Uplay服务一度宕机。

不过,11月份该公司发布的《刺客信条Unity》其实是招致最多话题的游戏,《刺客信条》是育碧的招牌产品,然而玩家们对新作的接受度远不如预期,再加上一些Bug问题,很多人对该游戏的评价都不高,而且《刺客信条》官网的博客也大多数都是更新、优化以及问题解决的事件,零售商们已经停售了该游戏的DLC季票,育碧也在为购买了DLC季票的玩家提供免费版游戏。

育碧遭遇的挫折不仅损害了自己的发行商形象,还影响到了该公司的收入,随着《刺客信条Unity》的发布,育碧的股价出现了下滑,该公司随即向粉丝道歉,承诺未来会提供更好的服务。

2014年欧美游戏业8大热门话题:收购,收购

随着该交易的结束,Persson离开了Mojang,他创作的工作室现在归属于微软,目前在做一些小型项目。自此之后,微软开始接手《我的世界》销售,而且该游戏在PC、iOS、Android、Xbox以及PlayStation表现依旧出色。

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