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《乱斗西游》李阳演讲 创新 匠心与执行力

《乱斗西游》李阳演讲 创新 匠心与执行力

来源:沃游网 更新时间:2015-01-04 16:11:45 小编:卡卡罗特

2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,同时举行了首个公开日活动。在活动现场上,《乱斗西游》制作人李阳进行了名为《创新、匠心与执行力》的演讲。

首先,李阳介绍《乱斗西游》的起初设计思路,“原本定位于MOBA核心玩家,但手游网络环境不稳定,游戏时间碎片化,操作精度有问题导致纯MOBA在手游平台缺乏核心竞争力。因此从满足核心玩家转变为服务大众玩家,最后选定MOBA+卡牌+RPG的玩法。”

“基于传统RPG架构,替换融入卡牌要素和MOBA玩法”李阳详细介绍了玩法融合的思路,并表示“三者融合需要把握好度”。

谈及创新问题,李阳认为,“创新需要坚持,因为以往的经验很难给予正确的判断。”此外面对市场浮躁的问题,李阳表示,“我们需要专注和打磨产品的细节来打动玩家”。

随后,李阳分享了新手体验设计中的六个流程,“设计基础教学流程、调整引导长度、前期系统后移、控制时间节奏、把握投放节奏最后增强游戏表现”。

最后,李阳讲述了六人小团队高效执行力的秘诀,“持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向”。

《乱斗西游》制作人李阳:创新 匠心与执行力

以下是现场演讲实录:

李阳:首先为大家简单介绍下《乱斗西游》的情况。《乱斗西游》是由六个人的核心团队,制作20个月而成。我们采用网易自研的NeoX的引擎,游戏制作前期在引擎上花费了较多时间,所以研发周期相比其他游戏要长一些。我们这款游戏在14年10月底iOS上线,11初安卓渠道上线,取得了不错的成绩,也受到了玩家的好评。

MOBA核心玩家的三个需求

其实一开始我们是想做一款手游MOBA,也看到了核心玩家的一些手游需求:实时交互,与他人一起玩;玩家需要团队竞技、合作与对抗的感觉,由5V5可以简化为3V3;MOBA类游戏非常强调操作,包括走位、技能释放、手速都是玩家关心的,也是乐趣所在。虽然这些都是MOBA类玩家的需求,但到手游平台,很容易出现一些问题。

手游网络环境不稳定,玩家很难保证好的流量,在这种情况下很容易导致卡顿和掉线,游戏体验比较糟糕。手游玩家碎片化的游戏方式,一般来说单局时间不会超过10分钟,这种情况下想进行一局完整的MOBA比较困难。如果我们把原本MOBA模式20-30分钟一局放到手游上来,很难保证一些突发事件,例如上地铁、上电梯打断掉游戏过程。MOBA的操作方式设计是基于“鼠标+键盘”模式的。这种模式下玩家可以用鼠标精准点击每一个像素点,同时进行键盘操作,达成非常流畅便捷的操作体验。但在手机平台,由于屏幕较小,手指点击精准度不高。

一般来说,大家都是“哪里不会点哪里”,这三处有问题我们就专门解决这些问题。但这其中有个陷阱,这三个问题归根结底是手游平台本身限制导致的,很难被修复。再者,即使被修复,满足了这些核心MOBA玩家的需求,他们为什么不选择在PC上玩而要到手机上玩呢?相对于PC核心竞争力在哪?

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