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2015年手机游戏行业的几大预测

2015年手机游戏行业的几大预测

来源:沃游网 更新时间:2015-01-05 09:46:37 小编:卡卡罗特

如果说手游行业的2014年,可能很多人都会发现,有钱的公司变得更富了:长期霸占收入榜头部位置的Kign和Supercell都在2014年发布了新游戏,并且都陆续进入了欧美地区App Store收入榜前20,而Machine Zone、Big Fish以及GungHo也通过2012或者2013年发布的游戏得以保留在前20名之内。

外媒预测2015手游四大趋势 中国市场成焦点

实际上,如果拿美国地区2013和2014年12月1日的iPhone收入榜排名对比我们可以发现,4家开发商在收入榜Top 20的份额已经从三分之一左右增长到了45%。通过创新手游获得了优势的公司进一步巩固了自己的地位,通过不断的玩法和内容更新,再加上巨大的广告和用户购买成本投入,这些公司的收入份额越来越高。

尽管这个趋势看起来在2015年依然不会减弱,而且甚至有可能进一步增强,但我们可以发现手游用户获取的渠道已经开始多元化,地理因素可能为小型团队创造机会,这些市场营销触碰不到的死角可能是小团队的突破点,以下是外媒对于2015手游行业的四个预测,请看编译内容:

用户获取渠道多元化 小团队追求差异化

对于没有资金的手游小团队来说,市场营销领域已经是难以进入的战场,因为他们缺乏数百万美元级别的广告资金。病毒式传播的轻游戏证明了口碑传播和媒体关注的助推力,一个买不起广告的小团队也可以通过新颖的创意登顶免费榜。

有些手游小团队已经在尝试差异化的玩法,比如《Fun Run 2》这款游戏在美国iPhone下载榜的增长极为迅速,游戏的玩法比较新颖,而且该公司没有用过付费广告宣传。

在2015年,会有更多的开发商们在游戏研发的早期就开始考虑这些类型,甚至是没有开发之前就开始做独特的创意。另外,随着新渠道的出现,熟悉这个趋势也将成为竞争优势之一。比如Product Hunt,只允许会员发布新产品,而且已经成为重要的用户获取渠道之一,但目前并不被很多人知道。

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