2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒最近列举了欧美手游和社交游戏行业最值得注意的几个方面。

手游的黄金时代
手游行业毫无疑问的依然在持续增长,这几乎是所有数字新闻的读者公认的事实,据PennyStocksLab预测,到2014年底,全球移动设备达到77亿台,全球智能机销量增速最高,据IDC的数据透露,2014Q2和Q3智能机销量同比增幅超过25%。
移动设备硬件的增速增长自然而然的带动了移动设备内容的消费,据App Annie透露,2014年,顶级手游平台获得了大多数的收入,在2014Q2期间,iOS游戏收入同比增长70%,Android手游2014年同期收入同比增长了60%,而就在同一个时间段内,主机游戏收入同比下滑了28%。
但更重要的还在后面,Newzoo的分析预计2014年手游市场总收入将达到250亿美元,比2013年多了42%,苹果和谷歌的游戏收入将分别达到40亿美元和30亿美元规模,而任天堂2014年的游戏收入只有24亿美元。以上的数据都明确的告诉我们,智能机和平板游戏已经超过了主机平台的竞争者,随着持续的增长,有望在2015年整体超越主机游戏规模。
iOS主导,Android紧随其后
可能有人会质疑,很多人觉得占有最大市场份额蛋糕的才应该是领导者,而Android平台的覆盖率已经达到85%,而且Google Play平台的应用数量也在2013年7月突破了百万记录,2014年6月应用数量增长了60%,但现实是,苹果的App Store依然占据绝对优势的收入份额。
然而,没有人会否认Android游戏收入的增长在过去一年是让人印象深刻的,如果Android游戏收入持续这样的增势,那么和iOS的差距总有一天会越拉越小。而且我们需要注意,2014年Android不仅在份额上超过了iOS,还进一步拉小了与苹果手游收入的差距。


