新年伊始,“总结”和“展望”成为了人们谈论最多的话题,游戏行业也不能免俗。今天就为大家送上日本手游大佬们对这一行业的看法,看看他们都对2015年的手游市场有哪些判断。本篇中登场的是COLOPL、SEGA、Klab和gumi这四家公司。

BUSHIROAD——广濑和彦
广濑和彦还表示,目前日本手游市场的成熟度已经相当接近主机游戏市场,BUSHIROAD的产品开发成本也已经是2013年时候的2倍,很多时候连他都感觉开发一款主机游戏成本都没有那么高。同时,手游的宣传手法和成本也都越来越接近主机游戏。
对于2015年的日本手游市场,广濑和彦认为市场整体竞争将进一步激化,开发成本、宣传成本将使得市场出现两极分化,中型产品将越来越少。而在这样的市场环境下,细分市场或许将成为未来手游产品的突破口。广濑和彦指出COLOPL的《魔法师与黑猫维斯》、Klab的《Love Live校园偶像祭》实际上都是各自细分市场上的王者,而这两款产品在游戏类总榜上的表现同样突出。从这些案例来看,细分市场或许将成为今后手游公司争夺的重点。


