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紧收网与广撒网 两种游戏创业模式

紧收网与广撒网 两种游戏创业模式

来源:沃游网 更新时间:2015-01-05 10:40:44 小编:卡卡罗特

游戏投资向来是风头领域的热门领域,前有《愤怒的小鸟》只花 14 万美元制作成本的神奇佳话,后有Zynga公司两个月内制作出了《乡村度假》第一版的奇迹,如何选择游戏开发领域的潜力股,看Tadhg Kelly教你“慧眼识珠”。 泰格·凯利(Tadhg Kelly)是一名游戏行业资深咨询顾问,自由设计师以及知名设计博客What Games Are的作者。他曾撰文提到,游戏开发商的投资者们常常会遇见下面这样的问题:

假设现在有两个游戏工作室供你备选,A工作室围绕着一款大型游戏的开发制订了宏伟的计划,试图通过获取投资将此款游戏做到最佳,并一举获得成功;B工作室则截然不同,计划开发多款小游戏,并建立游戏交流平台,用来测试用户反馈,然后将投资的重点放在反响良好的游戏上,从而获得成功。

前有《愤怒的小鸟》只花了 14 万美元的制作成本的传闻,后有Zynga公司在两个月内就制作出了《乡村度假》(FarmVille)的第一个版本的奇迹,投资者们对于这类故事表现得异常兴奋,还与多位CEO合作,他们的首要任务就是找到在上述10%的时间内以一半的成本完成游戏制作的方法,还将守株待兔、坐享其成这些当作胜利之道。他们经常讲述这些故事,以致于最终都成为了这类故事的信徒,但这样做只会带来更多的悲剧。

开发游戏不是淘金碰运气,更多的打造一项服务。虽然市面上有几个游戏工作室通过上述的方法获取了成功,但这是特例,更多的只是失败。开发游戏需要专注和勤奋,有时候也会出现工作室自我膨胀,最终耗资巨大却一事无成。大多数的情况是,一些专注的游戏工作室在赋予良好的成功条件时,如专注点、足够的预算、时间等,便会不断取得进步获得成功。 所以,当下一次有人告诉你一个宏伟的提案,并承诺丰厚的回报,不妨停下来,仔细想一想。他们是否有面对真实用户的游戏计划?支撑他们战略的核心科技是真实存在的吗?是否有一个切实的计划来获取首批一百万用户的装机量?是否还有更深入的东西? 如果这些都没有,那就不要考虑了,直接否掉,还是投资A型游戏工作室吧!

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