中国手机游戏市场经历了爆炸式的发展,并且有可能在2015年赶超美国市场。根据独立研究公司Niko Partners,中国的手机游戏市场在2014年的发展达到了93%,即29亿美元,并且从2013年到2018年它将以每年37.6%的增长速度发展着。

能否描述下中国手机游戏市场与美国市场的主要区别?
Eric:“我认为主要存在3个领域的区别:1.发行渠道,2.广告合作伙伴,3.市场营销和推广渠道。
在中国你至少需要覆盖前30家商店才能获得80%的覆盖率,你需要与运营公司合作去获得他们的广告代码,因为运营商的广告仍然是最有效的广告方法,特别是对于休闲游戏来说。当团队发行《神偷奶爸2》时,很大的一部分收益是来自即时刷新,而这主要是受到运营商广告的推动。
最后但也同样重要的是市场营销和推广。在西方,你可以使用Facebook,Twitter和YouTube。但是在中国所有这些服务都是被禁的,所以你只能使用新浪微博,微信和优酷等当地类似的服务。”
Greg:“从游戏自身的角度来看我将再添加3个领域。
1.美术风格—-基于中国历史和民间故事的美术与西方市场的美术是完全不同的。通常情况下亚洲玩家都喜欢一些带有可爱外观的角色,而美国玩家更喜欢一些现实的外观。
2.游戏玩法—-美国玩家喜欢带有挑战和技能的游戏玩法;中国玩家则不想花太多精力于游戏中,但是他们却有足够的耐心去刷任务。
3.盈利—-中国玩家玩免费游戏的时间久于美国玩家。所以吸引中国玩家花钱的游戏将带有复杂且深入的经济系统。”
May:“一个主要的区别是有机安装率。在中国30%是非常低的数值。常见的有机安装率是200%至300%。
在中国任何理念总是能够快速传播;人们之间的联系更加紧密。微信的影响力便很广,但主要还是因为这里的人口密度和文化。所以在中国市场分享是件很简单的事。
在这里知识产权的力量非常强大。中国人是品牌敏感型消费者。这些用户不像西方玩家那样具有冒险性,他们更加相信自己所认识的品牌。这也是《植物大战僵尸2》能够在此快速成功的原因之一。”


