腾讯汇客厅邀请到腾讯增值产品部QQ手游运营总监崔津源,与大家分享移动时代下,QQ手游如何逆转过去的方向,建立基于兴趣社交的手游体系。
以下为腾讯汇客厅与崔津源问答:
腾讯汇客厅:腾讯游戏以后会有更多款,如果我玩儿一款游戏,同时想了解更多的游戏,你们未来如何做游戏之间的联动?
95%的用户不会同时玩超过三款游戏,其实大部分人都只玩一款。我们推荐游戏是有原则的,当你一款游戏玩得很好时,我不会强行推荐给你别的。当你在一款游戏里的活跃曲线向下走时,我会根据你的情况给出相应推荐。同时,我们不是只看单款游戏的用户多少,而是要看整个平台里的用户量。
腾讯汇客厅:现在90后用户小额付费的比较多,大额付费是什么情况?
我们只运营QQ平台。付费方面,我们强调小额多次,不是单纯便宜,便宜只是打动用户第一次购买的噱头,整个商业化体系是小额多次的。就像酷跑要升80级,每一级都要1500金币,它是小额但是是多次,这是比较客观的实施。我们在商业化设置上更加平衡,不是直接可以用大额去洞察这个数额,而是小额和大额之间保持一个系数。
腾讯汇客厅:手游会从轻度游戏往中重度游戏转,包括用户的年龄层次、付费习惯也都会有所改变。那么QQ手游在转型中有什么困难?在付费以及用户习惯这块,可能会遇到什么困难?
我们对于轻度游戏向中重度游戏的转移是非常有信心的。腾讯游戏的游戏品类分类在PC端和移动端都是一样的,都很丰富。手游端并没有什么类型的游戏相较PC端更有优势,所以在移动端往中度转移时我们比较自信。
至于会遇到的困难其实更多地来自于我们对这个行业的发展速度太快的担心。用户的需求总是爆发性地增长,研发周期又相对较长,这对我们自身的硬性要求很高,我们的成长要赶得上行业的发展速度。
腾讯汇客厅:现在手游玩法复杂化,但手机屏幕只有这么大,是否会考虑和一些厂商做一些外接设备,比如手柄的计划?
腾讯有专门的部门来负责这块业务。作为平台来说,我们非常开放,希望出现这样的合作。对于外接设备来说,最核心的就是要把数据“标准化”。我们希望自己有能力推进行业的标准化。


