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百度张东晨 2015全面注重产品及运营深度

百度张东晨 2015全面注重产品及运营深度

来源:沃游网 更新时间:2015-01-07 13:42:57 小编:卡卡罗特

宁推网1月7日厦门报道,2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)今日在厦门举行,百度副总裁张东晨作《大数据带来的平台服务升级》演讲,表示2015年百度将注重产品生命周期和深度运营。

百度张东晨:2015全面注重产品及运营深度

演讲中张东晨表示2014年的整个行业有两个变化。一是产品的生命周期,CP的目标更长远,更加注重产品的生周期;二是产品的深度运营,渠道更加注重深度运营,而成效也很显著。

张东晨表示2014年来行业挣快钱的心态开始转变,CP的目标更加长远,更加注重产品的生命周期;二是,2014年包括百度移动游戏在内的渠道,更加注重深度运营。从刚刚过去的2014年来看,这两个趋势得到了充分的印证。比如2014年,涌现出很多优秀的产品,《征途》、《MU》等等。

2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则被看作是手游行业爆发年。这一年,伴随收入和规模增长的是手游用户和手游从业者及手游产品的激增。其中不得不提到有关2014年几项关键的数据:游戏工委去年底公布的年报上提及,2014年中国手游用户规模已经超过3.5亿,较去年增长15.1%。2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,比2013年增长了144.6%,市场占有率达到24%。根据行业内的一些报道统计:中国移动游戏研发商已经超过万家、市场上的手游产品数量近万款。

因此可以看到,一方面是越来越庞大的手游用户群体,一方面是越来越多的手游产品。面对众多的形形色色的游戏产品,用户如何迅速找到自己喜爱的产品?同样,面对庞大的用户群体,手游产品如何迅速找到喜爱自己的用户?成为摆在我们面前的两大现实问题。解决CP和用户的问题,成为渠道义不容辞的责任。渠道往往也是最先体会到两方面带来的压力和挑战的。

百度移动游戏在2014年4月份融合之后,发展迅速,易观智库在2014年11月发布的《中国移动游戏运营平台监测报告》显示,百度移动游戏以42.34%的覆盖率位居第一,这也是连续三个季度位居第一。

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