由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,第一游戏协办的2014中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)今日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店举行。来自全国多家一线游戏厂商领导人到场出席,在大会举办期间,上海巨人网络科技有限公司总裁接受了记者群的采访,纪学锋对《征途口袋版》上市一段时间内的表现进行总结,并表示今年将继续发力移动端推出3D版手游《征途》。同时,他也并不避讳的表示,虽然巨人退市,但现在已经在酝酿和准备新的计划,并看好国内股票市场,以下是采访实录:

记者:在2014最火爆是征途手游发布,现在成绩怎么样了?
纪学锋:我们是12月2号发布,今天是1月7号,一月流水是远远过于1亿,我认为这个成绩还不错,将来新的游戏可以做得更好。
记者:在征途手游上线之前您介绍媒体的采访提到过端游大船需要转身,据在手游这块下手是慢的,您今天演讲也是巨人2015年的发展,在手游这块巨人的着力点哪些,在IP这块2015年是巨人的重点?
纪学锋:这个问题非常好,巨人在手游这,不只在IP这块,我们在2015年上半年储备了6款手游,可以获得征途口袋版,有些是纯IP有些是品质特别好的游戏,2015年上半年4款可能会发出来,这是我们的主力的法理点,虽然起步晚一点,但是每步走得非常稳,我们有钱的优势,有影响力的优势,在发力之后影响力会非常强,从2014年第四季度开始,大家看几家大的端游公司发的游戏都是行业影响非常大的,我觉得2015年的趋势会越来越明显,越来越强。
记者:征途发布对于老用户的回归有什么样的效果和影响?
纪学锋:不但是在手游这块见证征途对IP的影响力,对端游也是正向的效应。我们只是把征途手游上到IOS的苹果商店,几天之后的流水月流量已经过百万,我们没有投入一分钱的营销费用,也没有作这就是征途核心玩家进来产生的效果,上了渠道合作者之后,整个影响力会更强。但同时对端游的反作用也是很强,因为很多人在这么多年各种原因已经不玩征途游戏,但是征途手游下了以后想起当年玩征途初恋的感觉,又到PC上玩征途的端游了。
记者:现在您说了征途月流水过亿了,但是全球IOS靠前的品牌没有征途,对于征途这款巨人品牌的游戏来说,您满意吗,对于未来有什么期待?
纪学锋:我觉得还可以吧,关于排行榜大家不要太叫真,就像端游要到各个排行榜包括百度指数征途的指数也不高,我们也很奇怪,是我们太真实还是别人太厉害,我觉得这个不要太叫真。当然我觉得可以做得更好,征途手游准备还不够充分,特别在移动化的设备这块,我觉得做得不太好。在未来产品上我们提升空间很大。人生每个第一次都会遇到各种各样的问题,我觉得也是可以理解的。


