2015年1月6日,WMGC手游产品投资、代理对接日(简称:WMGC UPDAY)厦门站在厦门国际会议中心正式召开。在整个的路演过程中,70余家手游研发商共计带来了近百款手游。其中,既有吉比特、IGS这种刚刚转型手游市场的老牌游戏强厂,也有杭州泛城这样顺应潮流的页游玩家,当然跟多的还是类似厦门酷游、蜂鸟互动等伴随手游大潮而来的中小团队。
福州雷霆路演进行时
实际上,卡牌游戏在此前休闲手机游戏当道的时代也曾独领风骚,《保卫萝卜》就是一例。但最终,大多数塔防游戏面对商业化瓶颈时并没有无法有效应对:“叫好”和“叫座”对于塔防游戏来说似乎成为了天生的矛盾体。休闲塔防不挣钱,重度塔防不好玩,似乎成为了困扰塔防类手游发展的魔咒。
但现在,另一种可能性呈现在手游CP面前,将塔防玩法作为卡牌、动作等重度手游的玩法补充,也许可以起到1+1大于2的效果:高用户粘性又好玩的塔防加上高ARPU值的重度游戏,既保证了塔防玩法的可玩性,又让整个游戏的收入得到保障。而无论是卡牌游戏还是动作游戏,都可以是塔防玩法的优良载体。这大概也是为什么页游出身的杭州泛城在转型手游之际,会选择《乐游记》这款包含塔防玩法的横版动作过关游戏的原因。
当然,参加本次本届UP DAY活动的游戏当然并不止于四个关键词:在玩法层面,除了塔防,也涌现了一些诸如弹珠、射击、模拟经营等其他类型玩法;美术层面,晓枫网络的《希望之光》创新的采用了区别于主流人设的五分avatar形象;而《异次元战神》则是尝试了“泛娱乐”的概念,这款电子科幻风格的第三人称射击游戏的游戏周边已经在各大电商网站开卖,而且还将拍摄52集的动画片,其研发商的全称并非“某某游戏公司”,而是“古力动漫科技有限公司”。


