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腾讯吕鹏 移动游戏领域细分 精品成趋势

腾讯吕鹏 移动游戏领域细分 精品成趋势

来源:沃游网 更新时间:2015-01-07 16:46:30 小编:卡卡罗特

1月7日,2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)在厦门举行。 在会议现场,腾讯游戏副总裁吕鹏先生针对腾讯游戏过去一年在移动游戏领域的收获和看法同大家做了分享。以下内容为演讲实录:

腾讯吕鹏:移动游戏领域细分 精品成发展趋势 腾讯游戏副总裁 吕鹏

吕鹏:尊敬的宋司长,各位领导,各位来宾,非常高兴来到美丽的厦门参加2015年第一次行业盛会,很高兴有机会和大家分享腾讯游戏过去一年在移动游戏领域做的一些事情,以及我们对整个行业发展的一些看法。

如果说2013年大家称之为移动游戏元年的话,我觉得毫无疑问2014年是中国移动游戏市场爆发的一年,从两个方面可以看到,我们看一下整个行业的用户规模,刚才百度张总说到是3.5亿,我们看到整个移动游戏用户大概是3.6亿,我们认为还有一部分手机单机游戏用户没有统计进来,所以真正的用户数量会比这个数字更大。整个行业收入规模在2013年112亿基础上到了2014年275亿左右的规模,非常快的发展速度,也超出了我在去年年初对行业的预估,当时很多人预估在230亿到250亿,实际交出了一份非常好的答卷。

除了用户从收入规模来看,其实从产品的层面来看,从行业来看,行业是在快速发展。灰色的部分是2013年比较主流的手机游戏类型,可以看到在2014年深蓝色的部分得到了很大的增长,浅蓝色部分是在2014年新出现的游戏类型,为什么要把这个拿出来讲?如果说2013年开始进入了快速发展的渠道,其实游戏类型还比较少,产品也比较少,2014年从比较早进入这个领域,以及从之前的页游和端游厂商都全面进入了手游

从行业生态来看,大家可以看到参与的团队已经超过了1万,我这个数字也是一个官方的数字,可能略微有一点保守的数字,我们看到的数字是在去年的夏天整个行业参与到移动游戏开发的团队数量超过了5000家以上,在去年下半年更大的增长,可能会接近8000家,参与热情空前高涨,从业人员数量也可以看到在2013年大概是十几万,到2014年从业人员参与到移动游戏已经超过30万。资本的角度也是非常高涨,投资行业非常看好移动游戏的领域,从上市公司的并购规模来看,也是一个非常明显的标志,从整个游戏的产业,整个链条来看,从硬件厂商开始,除了苹果做得比较早,国内的安卓市场,国产的小米、华为、联想等等厂商都在积极地参与到移动游戏,包括去年成立的英雄蓝梦,在操作系统方面主要是安卓和iOS两个,包括到国内三大运营商也是在积极参与到自己的应用商店,积极参与到游戏分发,包括研发、发行平台,每一个参与的厂家都是在过去的一年里取得了非常大的成就,造就了移动领域一片繁荣的景象。

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