自2012年正式电子竞技比赛中出现手机游戏起,手游是否归属电竞的争议就从来没有消失过。但不管争议如何,人们都需要承认一个客观事实,那就是从WCG时的蹒跚起步,到TGA中的逐渐扩大影响……如今的WCA,手游已经正式成为与传统电竞相媲美的比赛项目。

创新还是颠覆?没人知道手游电竞化后,带给自己和电竞产业的是怎样的未来;但他们都明白,手游的电竞化道路,正一步步坚定的前行。
手游遇上电子竞技
事实上,广义范围的手游“电竞”早已出现。在手游被纳入各电竞比赛前,手游比赛就被各手机卖场、三大运营商当作噱头、当作引起顾客关注的主要手段。我们不去了解他们通过活动卖出多少手机,我们看到的是用户对这类活动十分感兴趣的事实。可以说,手游的竞技基因早已埋藏在我们的心里。
如果一种游戏能够积累足够大的用户群,那么竞技的产生几乎是必然的。随着手游的逐渐普及,2012年底,《狂野飙车》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等手游作为推广项目正式出现在电竞比赛的游戏列表中,1万元的冠军奖金几乎赶上团队项目个人水准。现在看来,手游之所以能够进入专业比赛,一方面和比赛赞助商三星发力智能手机业务有关;另一方面则归结于手游在中国的巨大发展。但在当时,不仅消息引得舆论哗然,游戏在观赏性和转播效果上的先天缺失也让这次亮相很难称得上是成功。
不过,这毕竟是手游进入电竞领域的开始和一次尝试。遗憾的是,WCG已经停办,这次尝试也如同北京遇上西雅图般,成为一次短暂的邂逅。


