
魔方网CEO王健认为,IP给用户带来在游戏玩法之外,在情感和人文上产生影响,才能算有价值的游戏IP。在媒体的核心竞争力上,相比渠道而言,手游媒体的优势体现在产品的预热期的曝光和宣传,以及游戏推出后的对玩家留存作用。
如果希望用IP来做游戏的话,应该在这个游戏立项的时候,要让游戏的研发团队策划去研究这个IP不管是电视电视剧还是动漫,去研究它的阵营,人物关系,剧情等很多东西。这样一开始就和IP深度融合才可以达到玩家的共鸣,能有一个更深的带入感。
在产品的预热期,产品研发立项到DEMO到曝光图片玩法,包括核心玩家的封测内测,这些事情只有在公开内测的时候渠道能帮忙,但之前的环节其实只有媒体能做到。
除了产品版本迭代之外,更多在运营的环节里,在活动攻略,甚至在很多问答,包括构建用户的社区这些方面,这些都是媒体需要去做的事情。


