Metacritic是一家专门收集媒体对于电影、电视节目、音乐专辑、游戏等评论的网站,它会整合每家对产品的评价分数,再按照一定的算法得出总评分。在许多消费者看来,Metacritic的评分具有较高的可参考性。
近日,外媒Glixel采访了Metacritics的一位联合创始人兼主编,请他谈了谈为游戏做综合评分和与电影、电视剧、音乐专辑做评分的差异,以及他认为Metacritic对玩家、游戏公司和行业分析师们有哪些价值。
触乐对文章的主要内容进行了编译,原文标题《'Metacritic' Still Matters, But For How Long?》,作者Chris Baker。
当马克·多伊尔(Marc Doyle)和他的几位大学老友准备动身到圣巴巴拉过周末时,他收到一个消息:《华盛顿邮报》的评论家不太喜欢电子游戏《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief's End)。评论家认为游戏画面俗气,玩法如同一次“艰苦的长途跋涉”,游戏给人的总体体验就像一场“原因不明的沉船事故”。多伊尔立即意识到那个周末会不太平,《华盛顿邮报》的评论笃定会对《神秘海域4》在Metacritic的得分产生影响。

在Metacritic,玩家试图提高他们所支持的游戏的用户评分,同时拉低其竞争对手的用户评分。“在网站上线四五年后,粉丝之间的抱团战争就成了一个大问题,我们不得不对粉丝投票的时间加以限制。”多伊尔说,“比如当一款像《小小大星球》那样的PlayStation独占游戏正式发售前,其他主机的用户很可能会疯狂涌入给它打低分,但他们根本不可能玩到游戏。”
多伊尔说他希望Metacritic能够帮助消费者了解一款产品的情况,不过他不建议每次购买产品都将Metacritic的分数作为参考。“如果电影《月光男孩》(Moonlight)的分数是50或者70分,我会不会去看?也许不会。但我喜欢宝利·谢尔(Pauly Shore)的所有作品,《Biodome》是我最喜爱的电影之一。”他说。在Metacritic,《Biodome》只得到了1分(满分100)。
“如果我看到某些愚蠢的喜剧分数很低,我认为这不重要。我会去看,会发笑,我会喜欢它的。”


