昨天,乐动卓越CEO邢山虎在MGAS大会演讲中透露,2014年只有0.04%的小团队可以活下来。这里且不去争论具体能够存活下来的工作室数量,但我们所有人都知道的是,随着手游团队以及手游数量的增多,独立团队面临的挑战更多了。那么,作为一个刚刚进入手游研发的开发者,尤其是想要创建自己独立工作室的创业者,没有人可以告诉我们具体的成功计划。

不过,从别人的失败中学习教训,对于所有的开发者都是不无裨益的,在任何一个行业,敢于分享自己失败经验和教训的人都不多。最近,看到了海外一个大学生创业手游团队创始人的博客,他在博文中讲述了自己的创业经历,以及最近一年多从中反省得到的启发,希望可以有所帮助,
以下是博文的内容编译:
写这篇博客是为了总结我在创建独立游戏工作室的时候得到了经验和教训,我们停止游戏研发已经有一年多了,所以我用了大量的时间来反思犯过的错误。
我觉得独立工作室的创始人们大多数都不愿意在公开场所谈论自己的失败,因为这样很多人会觉得尴尬,我希望通过分享自己的错误和教训,你们可以在做研发的时候避免,也希望可以帮助你们的项目未来获得成功。
事情的来龙去脉
2011年,我拿到了游戏策划的学士学位,并在毕业之后就成立了一个7人独立游戏工作室,当时的成员都是我在大学时候的好朋友,当时我们的团队叫做 Ghostbox。我们都没有从业经验,对于业务方面的了解也非常少。我们非常幸运的获得了澳大利亚政府的投资(NEIS基金),在获得来自Right Pedal Studios的投资之后,我的团队成员流失了一半。
这写资金支撑了我们一年的研发,但在2013年年底之前,我们耗尽了所有资金,因此不得不停止了全职游戏研发。在此期间,我们发布了3款游戏,分别是Ghostbox Double Comobo、Gunner Runner以及Dragon Season。


