2014年的手游市场可谓百花齐放,欢脱又风骚。类型相同的手游开始因各自不同的细枝末节独立门户,手游市场细分加剧再次受到热议。手游市场缘何形成如此局面?2015手游的突破口在哪儿?手游CP又该如何应对才能站稳脚跟?成为业界最为关注的问题。
手游市场凶猛发展,各CP角逐精细化市场
腾讯2014全球合作伙伴上公开其细分化、精品化的战略布局、昆仑万维2015年Q1的手游发行计划中拟定推出7款侧重点不同的动作游戏;“爱游戏”手游平台推出“在路上”地铁手游专区……手游细分市场的趋势有目共睹。
由下图我们可以看出自2008年至今,手游用户数量持续飙升至357.5万人,这意味着用户更加广泛、需求更加多样;而手游市场占有率一路飘高达到24%,则表明广阔前景与低成本吸引了更多厂商加入,形成百家争鸣的局面。这导致手游必然进行品类扩张与细分拓展。

时势造英雄,这一点在风起云涌的手游市场更为显著,冰火两重天是行业常态。《熊出没之雪岭熊风》电影同名手游作为Forgame开辟手游市场的重要节点,究竟战果如何还需在1月上线之后见分晓。但毋庸置疑的是,这款手游的上线,势必丰富竞速单机手游的类型,推动手游市场细分的趋势。


