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全民奇迹 首日充值2600万的游戏的养成路

全民奇迹 首日充值2600万的游戏的养成路

来源:沃游网 更新时间:2015-01-09 13:49:32 小编:卡卡罗特

2014年12月,一款名叫《全民奇迹》的手游首日充值2600万的数字一石激起千层浪。一边是CP、发行、小米、百度、UC等用户渠道平台纷纷晒运营数据在微信朋友圈疯狂转发。小米游戏中心率先亮出20万首日用户导入量以展现强大的渠道实力,UC、百度紧随其后亮出充值千万的漂亮成绩单。另一边行业内外议论纷纷,这个惊人的充值数据看起来夸张的不太真实。此前最知名的大作单日也不过是刚刚过千万收入。而来自无数渠道内幕消息的佐证,这一切又是合理而必然。

联运平台饥渴的一年

时光追溯到两年前,移动互联网的大潮开始席卷任何行业,处于互联网流量变现的核心移动游戏产业也在野蛮成长。游戏行业在许多人心目中只是年轻人的娱乐项目,可是很多人并不知道游戏行业却是BAT级别的互联网大鳄兵家必争之地。大家熟知的腾讯、百度、360等,都拥有海量的用户以及高昂的运营成本,最终这些巨头的一半以上的收入都来自游戏。移动游戏的快速成长,不仅在改变游戏行业端游和页游本身的市场格局,哪家互联网公司掌控移动游戏的大盘,证明谁的渠道用户规模最大,经营能力最强,更可能影响未来资本的流向,影响或改变移动互联网大佬的顺序或格局。

2014年初,移动游戏的三方主要势力:用户平台渠道、游戏发行商、研发商正在暗潮涌动。Q1一款神作《刀塔传奇》异军突起,这个由腾讯离职人员组成的开发团队迅速打败了腾讯系游戏进入畅销榜首位。这款产品使游戏联运渠道360、百度、小米、UC等联运平台如打了鸡血般的兴奋。Q2自成体系的大哥腾讯凭借“天天系列”“全民系列”等多款独家游戏和自成体系的海量用户,又稳稳的占据移动游戏半壁以上江山,苹果畅销榜前10位都赫然排满腾讯的产品。游戏江湖上上下下不由对小企鹅再次不寒而栗,此前互联网江湖一直流传一句话“企业绕不开的三件事,生、死、腾讯”又如魔咒般响起。

在接下来的半年时间,能够与腾讯抗衡的联运平台代表厂商小米、百度、360,凭借强大资本和用户优势开始将目光撒向拥有制作能力的团队,谁都想第一时间上线最一流的产品,从而扩大自己的市场份额,改变江山,争得头筹。然而让联运产业无奈的是,渠道的荷枪实弹并没有火力十足,在《刀塔传奇》之后的接近一年时间,S级大片几乎没有,一款一款重复过时、玩法不足的产品让联运平台弹弹虚发。海量的产品与荒芜的精品形成了鲜明而讽刺的对比。移动游戏江湖再次陷入了一种焦躁和等待之中。

源起屌丝情怀

2013年7月,天马时空创始人刘惠城、恺英网络的合伙人兼COO赵勇、产品经理李洋相聚在上海。

刘惠城已经折腾了三年游戏开发,他是一位痴迷于各种技术引擎研究和开发的技术疯子。1999年他开始自学C++,2005年他推出了一个针对网吧游戏更新领域的P2P技术开发包。2010年创办了自己的游戏公司,经过三年没日没夜的开发,他推出的三款页游。可是他的产品商业化并不算成功,仅够勉强维持日常开销。此时,这个在中关村微不足道的小公司几乎弹尽粮绝。刘惠城看着十余个跟着自己干了三年的兄弟,已不知道自己未来的方向在哪里,甚至后悔进入游戏行业。于是赵勇和李洋一起帮他出谋划策。

赵勇曾就职美国知名风险基金KPCB,哥伦比亚博士学历,他在投资领域摸爬滚打多年,早已经嗅到了移动互联网的气味。他的意见非常肯定,下一款游戏不管成与败,必须做手机游戏。产品经理李洋还非常年轻,并没有太多阅历和经验,但他却是多年奇迹MU的玩家,对奇迹MU一直怀揣着多年的屌丝情怀。李洋的想法是做一款很像奇迹的游戏,吸引奇迹的老玩家去玩。一款奇迹画质重度3D重度ARPG手游浮现在三个人脑海中,三人说的异常兴奋。而此时手游市场上还是2D卡牌类游戏独占熬头,简单轻松的玩法是业内主流认可的方向,一下子把手游大跃进式的跳跃到3D重度 ARPG游戏的玩法中,无论从技术还是用户接受程度上都存在巨大的问号,刘惠城心中忐忑能不能做好。但最终他决定无论如何再搏一把,这一场不是生就是死的抉择。这次会面恺英给刘惠城一笔项目启动资金。

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