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手游运营活动的利弊及O狂O操O作方式详细分析

手游运营活动的利弊及O狂O操O作方式详细分析

来源:沃游网 更新时间:2015-01-14 13:15:43 小编:卡卡罗特

本文对运营活动进行了详细剖析,其中着重几个要点:什么是运营活动、运营活动的重要性、运营活动步骤拆解分析、理性分析运营活动利弊、受众如何看待运营活动以及运营活动的整体配合,非常有实际操作意义推荐给大家。本文是数据群小鱼受TalkingData 邀请在TDA成都站做的分享,由宁推网编辑整理。

手游运营活动的利弊及操作方式详细拆解分析

再唠叨一下活动目的

产品补充

现在几乎所有产品里都内置了很多活动的,其本质目的在于让游戏变得更加丰富,加入更多的乐趣点和玩法。而不是直接刺激玩家去登陆或者充值。

激励用户

大家见的最多的就是这类活动,规则简单,直接刺激玩家进行某些行为:登陆、充值、交互、分享

讨好渠道

现在手游产品的数量和种类都非常多,已经不存在空白或者竞争小的游戏类型。渠道已经从找产品过渡到挑产品的阶段。数据最漂亮的产品才能获得渠道的青睐,而大部分数据接近的产品来说,关系的作用就体现出来了。所以,在上面的大背景下,我们十分有必要跟渠道建立良好的关系,而活动就是建立关系的方式之一。

玩家怎么看运营活动

活动本身其实就是一个产品,不仅要关注产品本身,还要关注用户的使用感受。就好像做出一个有用工具,却没有人知道,知道的人也不知道怎么用,那么再有用的东西也会大打折扣。所以我们要关注用户接触活动的每一步流程,不断优化,实现最高的转化率。

玩家参与活动流程

1. 发现

不要以为做了活动,玩家就一定知道,据主流游戏的不完全统计,只有30%的玩家会主动的打开活动公告面板,剩下的70%用户完全不知道我们做了什么活动。发现活动是第一步,让玩家发现我认为主要有2种思路:推和拉。

2. 拉

拉主要是传统的方式,通过公告,活动入口的方式吸引玩家来关注。比较好的方式就是在游戏首页里加入一个活动入口,每当有新的活动时,入口会闪烁或者跳动,从而吸引玩家点击进入。登陆公告我认为不是一个很好的方式,玩家打开游戏最急迫的就是开始玩游戏,而不是看公告,特别是纯文字的公告,更是没有查看的欲望。

3. 推

推则是游戏主动的将活动信息推给玩家。这种方式的好处就是到达率很多,能够有效的扩大发现活动的用户范围。但是弊端也很明显:会骚扰到用户。

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