根据数据显示,2014年全球手游营收第一的大国是日本,在这种前提下纵观全球手游行业,日本手游的运营方式和游戏设计具有代表性吗?

知乎人士涂子观点
某些方面是极具代表性的,比如gacha。不管愿不愿意承认,目前中国市场上手游的主要营收依然来自gacha模式。
日本市场的游戏模式进化也是值得研究和思考的,因为他们是世界上最早成熟的移动大区,早在苹果问世之前就已经有了很完整成熟的移动游戏市场。举例说:2012年以P&D引领从自动-手动玩法风潮;2014年在中国这一过程由《刀塔传奇》主导,行业进化的轨迹是类似的。但这个价值在中国市场逐渐成熟之后会慢慢降低,因为两边的历史差距在缩小。
不过日本移动游戏市场依然是个内向性的市场,尽管也有《勇者前线》、《热血兄弟》这类在美国市场成绩斐然的游戏,但整体来说并不是一个外拓的风格,绝大部分高榜的日本移动游戏是很难在本土之外再现辉煌的。
我个人觉得日本游戏的玩法设计能力是非常出色的,并不亚于欧美,只是他们太缺少技术开发人员,以及在网络时代相关技术、经验的沉淀。而这个原因很大程度又是由他们盘根错节的开发结构决定的,这种委托开发-外包-版权方-开发方-发行商多方纠缠的模式效率很低,往往导致他们的优秀设计难以被快速实现。这种任天堂封建开发时代的后遗症绝不值得学习。


