最近几年手游行业呈现井喷式爆发,国内各种CP、渠道、代理等等对手游行业一致看好,纷纷认为是下一个风口。除了各大老媒体如17173、多玩、电玩巴士、新浪游戏等分别打造自己的手游站点以外,不少新生代的手游媒体也在不断涌现。当时很多投资人都尝试联系甚至怂恿一些老游戏媒体人:“出来创业吧,就专做手游媒体,钱我们都给你准备好了!”面对当时的手游媒体投资热,17173媒体群总经理赵佳用一个问题打消了很多资方的念头:“你能挺3年不赚钱吗?”

所以时至今日,手游媒体大都半温不火,提供不了端游时代那种无可或缺的推广价值,在产业链中的位置非常尴尬。就目前来看,很多人依然在用PC互联网的思维搞移动互联网创业,大多数手游媒体也并没有找到一条有效打开市场的途径。
市场需要手游媒体还是移动媒体?
手游媒体的萎靡,很大程度上是受困于流量低、成本高、盈利难、洗牌快这四大难题。数据显示,目前国内有多达1.5万家手游厂商,日均200款新游上线,2014年手游成功率仅为0.1%~0.2%。惨烈的市场竞争现状,让手游CP们都不得不更加务实,市场费用大都拿去投渠道——秉持“带量第一,品推第二”的政策不动摇。
那么市场究竟需要什么样的媒体?众所周知,PC端、微信端、APP端是手游媒体最重要的三个展示途径——可是PC端的量难以转化,微信端最直接但偏向于ToB和朋友圈刷屏,APP的用户获取成本又实在太高。但其实对市场来说,不管是使用媒体还是渠道,要解决的根本问题只有一个,就是如何用最少的成本来获得最多的有效用户。


