在手游呈现爆发式增长的当下,手游未来的发展被整个游戏圈十分看好。在2015百度移动游戏颁奖盛典上,百度副总裁张东晨从大数据的角度解读了2014移动游戏行业的情况:在2014年的中国游戏市场1065亿的总收入中,手游收入占据了272亿,页游则为213亿,这是中国游戏发展以来,移动游戏收入首次超过页游。同时,据数据显示,2014年在中国大约每100个智能手机用户有近60个移动游戏用户,而这些移动游戏用户中,有着接近5000万的中重度游戏玩家,占总数的1/5,并且这个数字和比例还在不断飙升!由此可见,以ARPG为首的重度手游在2015年将拥有非常广阔的市场和人口红利!

同时,蜗牛毫不吝啬地采用地面推广、电视广告、异业合作等端游惯用的推广手段,在传统游戏媒体、门户网站、视频网站、社交平台、搜索引擎、导航网站、网盟、电视、公交地铁站台、分众传媒等地方几乎都能看到熊猫的身影。蜗牛坚持《太极熊猫》端游化的游戏内容,以及端游化的推广方式,让游戏在年末以惊人之势爆发,使整个业界为之侧目!在此前结束的2015年度美国国际消费类电子产品展览会(简称CES)上,《太极熊猫》更凭借蜗牛自主研发的家庭游戏主机OBox,现场发布游戏大屏版,吸引全球玩家和行业的目光!作为一个从不缺乏的创新力的游戏产品,笔者相信《太极熊猫》在2015年必将为ARPG手游的全面爆发开一个好头。
2015年,不管市场如何变化,笔者坚信“内容为王”,在任何市场环境下,玩家对优质游戏内容的追求和渴望是不会变的,继续发挥自身的优势,专注精品内容,为行业和玩家提供最好的游戏产品才是真的。老牌游戏厂商们的精品化理念和端游化的推广在2014年末初见成效,也为手游行业树立了全新的里程碑。而在此基础之上的ARPG能否在2015年更进一步,火爆整个手游市场呢?让我们拭目以待。


