好莱坞大片一度是各大院线叫座又叫好的劲爆卖点,其炫酷劲爽的影视特效是尤为重要的一个因素。对于手游来说,精细流畅而又动感十足的特效亦是如此。 Cocos 2d-x 3.x从3.4 beta0版本开始开启了对Sprite3D类异步加载的支持,同时计划在4.0版本中正式支持基于Particle Universe导出的3D粒子,全力打造极致的视觉享受,带来更流畅的用户体验。
更流畅:和长等待说再见
一般情况下,用户在加载大模型或者加载的模型比较多时,往往会进入一个比较长的等待时间,更有甚者出现假死的状态,从而影响用户体验。Cocos 2d-x在3.4 beta0中增加了Sprite3D的异步加载功能,将有效避免这种情况的发生。
通常加载时,程序是不执行的,用户不得不等待进度条,因为很多程序在没有加载数据的情况下,可能是处于无法运行的状态,因而用户必须得等待数据加载完成。异步加载即是在执行程序的同时,将一些重要性较次的东西先忽略掉进行数据加载工作,当另一个线程的数据加载完成时再进行调用。
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