“3D手游的春天来了”这是业内目前广为流传的声音,但事实真的如此吗?我们看到自2014年伊始就不断有3D新品上线,而最终结局正如邢大师当日演讲所言,10000家CP活下去的可能只有4家。无关3D和2D技术,产品比拼的是游戏性,在3D手游浪潮下,2D精品仍大有作为。
3D手游立足未稳 离爆发尚需时日
无论是端游还是页游,其发展轨迹都表明3D游戏将成为主流的产品类型,手游自然一脉相承。从去年年中开始,就有近半数的新上架手游采用3D技术,到去年底,网易、畅游等端游公司的杀入,以RPG和动作类为代表的3D重度游戏才逐渐被大家“寄予厚望”。
但3D手游离真正的爆发尚有时日。从产品研发来看,3D游戏对团队技术的要求和程序风险较高,一般的中小CP无法做到小而美的精品化,市场也充斥着大量伪3D产品。为提升用户体验,3D手游往往考验网络环境的建设。但由于3D手游在资源加载和渲染过程中对流量的损耗很大,国内尚不完善的4G网络和 WIFI覆盖成为用户最头疼的问题。
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