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爆肝现象的背后 关于手游碎片化的探讨

爆肝现象的背后 关于手游碎片化的探讨

来源:沃游网 更新时间:2017-04-05 14:42:00 小编:卡卡罗特

几年前端游主宰游戏市场时,“肝”这个词还没有那么的流行。但并不是说那时的游戏不肝,像国外的魔兽,国内的腾讯DNF、盛大DN等知名网游单机,无不都十分得肝。不过,那时玩游戏还是翘着二郎腿,叼着烟,就如悠闲地在家里的客厅看的电影一般,两三个小时、五六个小时,肝的挺开心。大部分玩家们“肝”的还是钱,还不是时间,因为你还有大把时间,在家里、或者网吧坐着玩。

随着智能移动设备给人们的日常带来了巨大便利,人与人之间的沟通更加容易了,但人与人之间的距离却变得越来越远了。归结原因现在的生活节奏普遍加快,从儿时的辅导班、年少时的高考到大学后加入三点一线的忙碌。快节奏生活带来的压力,让人的内心想逃离所处的社会,恰巧手机游戏以及社交网络能满足现代人所渴望的,短暂地脱下社会身份的外衣,变成另一个自我。

像《熹妃Q传》这类在游戏乐趣上做加法,从所耗精力上做减法的手游将会越来越多。其接受群体还将会从近些年逐渐被关注的女性玩家群体开始,不满足游戏乐趣的单调,拒绝重度化占用日常生活,她们将成为“肝到爆”手游的第一批弃坑者。

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