设计一款游戏的新手引导是一个仁者见仁智者见智的问题。某些游戏为新玩家提供细致入微的引导,而《我的世界》、《黑暗之魂》和《DayZ》等游戏则几乎不设任何新手教程。近日,游戏开发者网站Gamasutra新闻编辑亚历克斯·沃罗(Alex Wawro)采访了多位资深游戏开发者,邀请他们分享了对这个问题的看法。
资深游戏设计师布伦达·罗梅罗(Brenda Romero)相信,新手引导设计应具体问题具体分析,没有通用解决方案。“这取决于游戏、受众,有些时候也受发行商影响。”她说。“在一般情况下,受众范围越广,受众年龄越小,游戏难易坡度就越温和——这些游戏需为玩家提供细致的新手引导。”
但也有例外。罗梅罗指出,《超级六边形》(Super Hexagon)和《我的世界》都拥有非常广泛的玩家群体,但这两款游戏并不为新手提供详细引导。“《我的世界》根本不给玩家多少指引,但我喜欢这一点。”罗梅罗如是解释。“它不会拽着玩家的手教他们打游戏,但在其庞大的在线社区内,玩家彼此帮助。它让我可以自主探索和发现游戏中的世界。”
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