2013和2014这两年,较多的资本进入游戏行业,特别是手游,于是催生了不少手游创业团队,可能从开始的几百家迅速发展到上万家。到了2015年,理应是收获的时候,但是从结果来看,无论是成功率还是回报率,似乎并不如想象中那么好。于是投资开始变得谨慎。但什么是谨慎,怎么样去实现谨慎,则各家有各家的表现。
投往手游的资本越来越谨慎 成功率却不见得上升
有的是基本不怎么投研发了,比如转为投发行和渠道;
有的是对研发的考核标准提高了,比如在天使阶段就要求很完整的团队和很完整的DEMO;
有的是某些游戏类型不投了,比如卡牌类、刀塔传奇类肯定不投;
还有的是降低同等条件下对团队的估值,比如从之前让团队控股变成要求资方控股。
投资变得谨慎我觉得这是个好事。而且,回过头想这个问题:手游是否还有机会?我相信这个应该是有共识的:肯定有。所以谨慎的目的,还是为了提高成功率。那么上面的这些谨慎的手段,是否对提高成功率和回报率真正有效呢?个人从研发的角度来看,未必能有显著的效果;而且即使有效果,这样的初创团队跟大厂的团队一比,貌似也没有什么显著的优势。
当决定是否开始一个早期投资的时候,往往看的是创始人、团队、产品方向。创始人和团队,通过朋友介绍、业内口碑、经历调查等办法,有问题的基本都会被否掉,所以不会有什么大问题;产品方向如果有DEMO能看到玩法原型、美术水平、技术实力等就更好。当这几方面都没有问题的时候,往往就会决定投了。但是做游戏研发有一个很奇怪的现象,靠谱的人、靠谱的团队、靠谱的方向,不一定能做出靠谱的游戏。一个现实的例子就是,页游时代早在2011年的时候,大家都知道做传奇类是靠谱的方向,当时还没有烈火战神,也没有烈焰,而且也有非常靠谱的人,非常靠谱的团队在做这类游戏,但结果并不是很好,分子并不会随着分母的增多而等比增加。


