手机游戏一路狂奔,最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,同比增长145%,首次超过网页游戏。与此同时,截至2014年10月的手机游戏开发团队达到13000个,竞争非常激烈。此外,据《2014年手游市场年度数据分析报告》分析,中国移动游戏市场销售收入2015年将达到350亿左右。从目前趋势看,2015年手游盛宴将继续延续,但风向却会发生微妙的变化。

“IP”热:有形更需有神
众多周知,2014年各大厂商出现集体抢购IP资源热,2015年这股趋势还会持续。从2015年开年首款现象级手游可以管中窥豹。
国内最大手游发行商乐逗游戏运营的《奔跑吧兄弟:跑男来了》,根据热播综艺节目《奔跑吧兄弟》打造,在1月16日上线首日,收入和DAU即破百万。
乐逗游戏副总裁西门孟此前接受媒体采访表示,相比无IP的游戏,IP可以降低大家的风险,但如果在都有IP的情况下,则要去拼IP的影响力,如何深度去挖掘IP的游戏性可能会获得更好的效果,“其实我们现在更多要做的应该是,如何把IP的精髓用游戏来表现出来,而不是追求IP本身上”。说到底,IP固然重要,但IP不是决定一款游戏能否成功的关键点,是否对IP进行精细化运营,回归游戏的创意和内容才是生存之道。
此次《奔跑吧兄弟:跑男来了》在IP运营上使出了三大杀手锏。首先,发挥粉丝效应,让粉丝参与到研发中,通过发布“全民制作人通缉令”的活动,收到超30万字,近1000条回复建议,游戏已经深刻融入用户需求;其次,尽可能保留《奔跑吧兄弟》节目的玩法和乐趣,以节目实地场景为原型,打造出关卡和无尽两大模式,还原“撕名牌”、“夺宝箱”、“背胖妹”等多种极具节目特色的玩法;其三,比起其他跑酷游戏,《奔跑吧兄弟:跑男来了》更讲究游戏策略性以及玩家对游戏的探索空间,玩家在每次闯关后,就能获得不一样的游戏世界和角色技能。


