在手游行业有许多专业名次,诸如留存率、付费率等等,从而导致了非常多的数据存在。诸多CP都是通过数据来判断游戏的价值,但有时候数据也会让人犯错误。在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误。希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。
阿里手游与UC九游完成整合 下周公布新战略
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在手游行业有许多专业名次,诸如留存率、付费率等等,从而导致了非常多的数据存在。诸多CP都是通过数据来判断游戏的价值,但有时候数据也会让人犯错误。在上周举行的GDC大会上,前Halfbrick工作室(《水果忍者》开发商)CCO讲述了该公司此前一款解谜游戏测试一年多以来所犯过的错误。希望告诉研发团队如何克服测试期间因数据问题带来的‘分析停顿’现象。
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