在经历过手游百花齐放似的爆发和哄抢知名IP的种种风波后,手游市场正在向精品化、重度化慢慢前进。重度化的手游一个明显的标志就是联网PVP,而轻度休闲往往以单机居多。虽然市场都在强调手游重度化,但2014年全年单机游戏的市场产值仍高度120亿元。在产品同质化严重、研发和发行团队严重饱和的当下,如何能从众多的单机研发和发行团队中突围而出呢,可以尝试一下的六点:
一、市场研究,确定细分领域
市场上的单机游戏种类繁多,到底如何才能选择适合的类型开发呢?此时要做的第一步就是对市场做好研究,现阶段单机市场占比最高的三个细分市场分别是:消除类、跑酷类和飞行射击类。消除类虽占据了最大份额的市场,但入门门槛低,每家休闲游戏公司都有一款以上的消除游戏,同时要将消除类游戏做好并不容易,市场上已经有《开心消消乐》和《糖果传奇》是很难以超越的。再看看跑酷类,现在有《神偷奶爸:小黄人快跑》、《熊大快跑》、《爸爸去哪儿》,都属于强IP高品质的精品游戏,并且此三款手游上线市场均已超过半年,已经逐步迈向衰退期。通过对市场的分析后,可以得出的是现阶段跑酷类游戏会比消除类游戏更好推广一些,但市场并非一成不变的。所以在此建议单机游戏的研发商和发行商,在选择游戏类型前一定要做好市场研究,确定自己细分领域,才能事半功倍。
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