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日本家用游戏市场规模达3878.1亿日元

日本家用游戏市场规模达3878.1亿日元

来源:沃游网 更新时间:2018-04-02 14:00:42 小编:卡卡罗特

游戏媒体 Fami通 发布了2017年度日本家用游戏市场数据速报,统计期间为2017年3月27日~2018年3月25日。

速报开篇的几个数据特地加粗加黑:【2017年度日本家用游戏市场规模达3878.1亿日元】、【为前一年的121.8%、连续两年实现硬、软件市场增长】、【Nintendo Switch累计销量突破400万台,带动市场发展】。

在过去的一年里,由于任天堂Switch的大热,《勇者斗恶龙11》、《怪物猎人 世界》这样在日本本土拥有高人气的游戏发售,日本家用游戏市场在硬件、软件两方面都有了很大的增长。下面是具体的一些数据。

根据这份数据,严格来说,论单IP的影响力,《勇者斗恶龙11》在日本果然是一等一的,3DS和PS4两个版本的合计销量超过300万,超过榜首。

而《塞尔达传说 旷野之息》、3DS《怪物猎人 XX》的发售日在统计期间之前,所以集中在首发那几天的销量没被计入上述数据。

《塞尔达传说 旷野之息》(从2017年3月3日发售开始计算)的累计销量是870,895套,3DS《怪物猎人 XX》(从2017年3月18日发售开始计算)的累计销量是1,687,451套。

游戏硬件销量

同样的,以下数据为Fami通统计推算结果。统计时间同上。

3DS

2017年度销量:1,410,312

累计销量:23,951,928

PSV

2017年度销量:271,716

累计销量:5,709,193

Switch

2017年度销量:3,512,773

累计销量:4,037,144

PS4

2017年度销量:2,036,011

累计销量:6,544,228

Xbox One

2017年度销量:16,212

累计销量:92,861

总体而言,2017年度日本家用游戏市场,主要由硬件增长带动。3878.1亿日元的市场规模,硬件占了2003.1亿日元,同比增长52.7%,软件方面只和上一年持平(增长0.1%)。

而单纯从软件销量数字来看,2017年度有7款百万级游戏,2016年只有4款,这方面的增长还是很明显的。

2018年度,Fami通对《Nintendo Lab》、《任天堂明星大乱斗》、《王国之心3》等几款游戏在日本的销量表示期待。

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