根据 SuperData 的报道,全球数字游戏市场在 2 月份已经迎来了 6% 的增长,目前体量已经达到了 91 亿美元(约合人民币 571 亿元),PC 平台上的社交性和买断制游戏份额继续下滑,而高端 PC 市场和主机市场则迎来了较大的增长。
相比去年,PC 平台上的社交性游戏缩水了 1%,买断制游戏缩水了 8%,而高端PC市场则迎来了 33% 的增长,主机市场也增长了 34%。
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根据 SuperData 的报道,全球数字游戏市场在 2 月份已经迎来了 6% 的增长,目前体量已经达到了 91 亿美元(约合人民币 571 亿元),PC 平台上的社交性和买断制游戏份额继续下滑,而高端 PC 市场和主机市场则迎来了较大的增长。
相比去年,PC 平台上的社交性游戏缩水了 1%,买断制游戏缩水了 8%,而高端PC市场则迎来了 33% 的增长,主机市场也增长了 34%。
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