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飞流倪县乐:移动游戏是中国走向世界的机会

飞流倪县乐:移动游戏是中国走向世界的机会

来源:沃游网 更新时间:2014-07-17 11:07:20 小编:卡卡罗特

初次见面,在北京大学百周年纪念讲堂门口和人打招呼的倪县乐,挂在脸上的微笑和新剪的头发,让整个人显得格外精神又那么平易近人。近日,在飞流成立五周年之际,倪县乐博士受邀来到国内顶尖学府北京大学分享自己创业体会,同时就备受关注的移动互联网和移动游戏话题,与北大学子进行了深入的互动交流。

 

如今,飞流历经5年时间,从飞流下载起家,到专注于移动游戏的发行与运营,业务也已逐步从国内向国际市场展开。“我们今年在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯,五个区域建立了五支发行Team,在未来,移动游戏一定是从中国为主要的输出国走向全球。”倪县乐自豪地讲道。

在很多人眼中,理工科博士倪县乐选择游戏领域进行创业,是一件不寻常的事。倪博士之所以转型移动游戏,是源于自己本身对游戏不同于常人的认识。在传统观念里,玩游戏是不学无术、玩物丧志、误人子弟,而博士都是努力学习几乎与游戏绝缘的形象。但倪博士并不这么认为,回想起年少时玩魂斗罗等游戏,他更是直言道,“游戏其实是一个非常好的获得快乐的途径,只要有空,能有机会偷偷跑出去,一定去玩游戏。”除了喜欢玩游戏,移动互联网革命所带来的一系列变化,也让倪县乐敏锐察觉到了淘金移动游戏的巨大机会。随着智能手机的普及,越来越多过去没办法接触互联网的用户,现在可以通过手机接触互联网。数据统计,中国有将近11亿不方便使用PC互联网的用户,这部分用户产生了一个巨大量的移动互联网需求,而移动游戏已经被移动互联网的发展培育成用户娱乐的主要方式,“随时随地会有更多人可以玩游戏,这种变化,几乎可以称之为全民游戏。”倪县乐博士站在北大百年讲堂上这样谈到,“这个需求在中国首先诞生,也就意味着这样的服务在中国首先会做的比较好。中国目前流行的免费下载、道具收费的商业模式已经领先于全球。我们在需求方面领先,在商业模式领先,以及我们的团队足够平等,这是移动互联网给予我们这一代人最好的机会,移动游戏是中国、中国公司走向全球的一个最好的机会。”

目前,国内移动游戏已经进入新一轮的快速发展阶段,创业于3G元年,面对如今国内4G移动互联网的全面开启,五年磨剑的飞流虽然已在移动游戏领域取得了一定的成绩,但在回答北大学子关于《2048》、《别踩白块》、《Flippy Bird》等游戏成功的原因时,倪县乐依然坚定地表示,今天的移动互联时代,要从一堆应用中脱颖而出,有个显着的特点比在每个方面做的好更加重要。

一个小时的演讲很快就结束了,这显然无法满足北大学子求知的欲望,演讲结束后北大学子与倪博士在台下又进行了长时间交流。到2014年,飞流成立已经5年了,在中国创业公司能走过5年很不易,倪县乐希望自己的公司能够一直走下去,一直带着梦想前行。

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