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联众当初选择棋牌类游戏切入互联网市场

联众当初选择棋牌类游戏切入互联网市场

来源:沃游网 更新时间:2014-07-17 11:30:50 小编:卡卡罗特

一个曾经熟悉的游戏厂商近日又出现我们眼前,联众游戏要上市了!曾经作为棋牌类游戏的“形象代言人”,联众游戏一度在玩家视线中销声匿迹,泯然众人矣,要知道,在游戏领域,联众可是一家“老”公司,其成立于1998年。截至2014年一季度,PC游戏的累计注册玩家达3.96亿名,移动游戏的累计注册玩家5140万名。就这么一家游戏“巨头”是如何变的如此落寞?有分析认为是腾讯进入棋牌游戏领域后,依靠社交平台上海量的用户,挤压了联众的生存空间。腾讯固然蚕食了一部分联众的用户,但是联众的沉寂也不能完全赖腾讯,其实跟自身的发展策略也有很大关系。

还有一点原因,联众在发展过程中,曾一度偏离航向,抛弃了自己最擅长的棋牌类游戏,跑去引进国外热门网游,想在网游领域和对手们一较高下,这简直是拿自己的短板去碰这些业界巨头的长处。别忘了联众曾经本想在合资中伴上韩国网络巨头NHN集团以求代理其热门游戏,但无奈文化不同、理念不同,最终导致后院起火,NHN的最新力作《第九大陆》花落他家。如果只靠引进国外游戏,没有自己的拳头产品,这对自身的发展无疑是致命的。未来的游戏市场肯定越加细分,任何一款游戏都要有精准的人群定位。联众在棋牌类游戏领域非常擅长,就要在这个领域深耕细作,心无旁骛才行。其实这个市场依然很大,就如上文所述,如果能开发出更创新,更吸引人的游戏,做游戏容易,在某一领域做强做大非常难,联众不应舍弃自身的长处。

第三点原因,联众游戏的收费模式过于粗暴,截止目前,联众已经有会员收费、与电信分成、广告收入等多种收入模式,但真正的收入并不多。这其中很大一部分原因就是会员拥有更多的权限,这也伤害到了一部分游戏的公平性和非会员玩家的积极性。后来的事实也证明,部分会员收费的政策实施得并不是很成功。其原因也很简单,绝大多数人上到联众上来,就只为玩一种或是几种游戏,这些服务免费就可以得到,而他们对于增值服务压根就不感冒,所以联众打算以部分会员收费的方式建立起联众贵族俱乐部的想法最终也没有完全实现,因为毕竟在中国,网络中没有“贵族”,只有“网民”。 如果像现在很多手机上的游戏那样采用一些聪明的方式,也许对联众来说更好一些。比如定期推出线上棋牌类游戏比赛,玩游戏得大奖,参赛的话就必须要付费才能参加,这一来能调动玩家的积极性,二来不影响不想参赛玩家的继续游玩。

第四点,永远不要忽视用户体验。像联众这样的棋牌游戏公司获得成功的因素之一,就是在时间最早的时候占领了一批用户,在大家都没有做棋牌的时候,它开始做棋牌,拥有了一批长期的用户,且用户忠诚度很高,在公司一度低迷后还能复活,这在一定程度上就是归功于最早获取的那部分用户。但是在联众游戏的移动版经常会出现用户不能登陆、掉线等情况,这可能是一些很小的问题,但是很可能伤害到用户的忠诚度,往往细节上更能体现出一个游戏厂商的态度,所以必须引起联众的重视。

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