如今,移动平台已经成为了各大厂商要占得先机的兵家之地,为了突出重围,各游戏厂商各出奇招,或是有精美逼真的画面效果,或是有强大的社交功能,或是有吸引众多粉丝的IP,或是紧跟社会新闻热点,等等这些似乎才是都是手游流行的趋势。但就有这样一家“墨守陈规”的公司,似乎跟整个手游行业发展潮流背道而驰,一直都在坚守自己10多年前的风格,有一批忠实的玩家,并且知名度还在不断提升,他就是开罗游戏。

同样没经历过像素时代的大量新一代玩家同样对开罗的游戏画面吸引,像素游戏似乎在很多人的眼中就是用来怀旧的,像素现在已经成为一种艺术风格。
开罗游戏似乎一直坚持沿用从前的技术,你不能说他没有进步,只是方向似乎和大众不太一样。
发展历程
时间1996年,那时候的日本电脑杂志普遍接受读者的数码作品投稿,包括软件、游戏、音乐等等。开罗游戏的主创(具体是谁不得而知)当时还是学生,在电脑月刊《TECH Win》上发布了第一款游戏《the 旧书店》,顾名思义是个模拟经营旧书店的游戏。紧接着一个月后就发布了《the 旧书店2》,采用了沿用至今的斜45度角俯视视角.没过多久,1996年12月份在《TECH Win》上发布了《游戏发展途上国》(ゲーム発展途上国)。游戏的反响不错,本已经准备进行专门的商业化发行,后来因为某种原因取消了发行计划。接下来直到2001年,开罗游戏又开发了三款游戏,分别是《书店故事》、《游戏发展途上国2 DX》,涵盖了店铺经营、公司经营以及人物养成三种类型的经营策略类游戏。可以说开罗游戏发展的前几年里,就已经奠定了他们今后十几年游戏制作的基础。


