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OGEngine 基于Java跨平台手游引擎的故事

OGEngine 基于Java跨平台手游引擎的故事

来源:沃游网 更新时间:2014-08-30 09:34:42 小编:卡卡罗特

众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。而对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,今天龚文茂(橙子游戏VP、OGEngine负责人)就和大家聊聊基于Java支持跨平台的手游引擎OGEngine。

降低手游门槛 助力优秀游戏

对于占据市场主要份额的Unity和Cocos两家引擎公司,OGEngine认为其竞争力在于基于Java支持跨平台,开源、免费、成本低。谈到与Cocos2d-X的关系时,龚文茂表示,虽然两者都是移动游戏开发引擎,但是面对的开发者不同。Cocos2d-x是基于C++开发的,而OGEngine是基于Java,这两个开发语言的开发者都占很大比例。对于开发者而言,他们有了更多选择,也降低了开发成本;对于手游行业来说,OGEngine降低了手游开发门槛,有利于更多优秀手游作品的出现。

继而,龚文茂和记者谈到OGEngine下半年的计划。关注潜在客户的需求,优化功能满足开发者。整个手游市场在不断增长和变化,新开发者源源不断涌入。OGEngine团队要做的是让Java开发者首选自己的引擎进行手游开发。此外,继续完善和优化iOS平台的支持性能。拓展手游相关的开发组件和服务。同时,他们十分关注智能电视游戏的开发情况,有可能后续或将针对智能电视游戏的开发提供支持。对于进军海外市场和推出3D引擎,还未有明确的计划。

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