日本经济产业省商务情报政策局今天发布了《数字内容白皮书2014》,公布了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向。
在线游戏运营增速排名第三社交游戏增速达59.2%
在游戏内容持续增长的同时,整个内容产业市场中数字内容的占比也在不停提升。2013年数字内容的占比已提升至64%,市场总额达到了7兆6589亿日元。整个日本内容市场规模保持稳定的同时,更多优质内容(入游戏)也从线下转移至线上。
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