日本CEDEC 2014大会上期间,立命館大学 映像学部教授、崑崙日本副社長北阪幹生、accessbright CTO谷井貴宗就高速发展的中国手游行业进行了深度的分析报告.就中国手游的概况以及进军中国市场方面进行了深度的分析,那么在日本业内权威人士心目中,中国手游市场到底是怎样一种状况呢,让我们一起去了解下.
日本业内人士对于中国游戏市场更多是持「现在进军中国已经太迟了」、「文化、政府政策壁垒难以接受」的观点,那么日本业内的权威人士的看法又是如何的呢?
(『武侠Q伝』系统庞大)
■今后进军中国市场需要注意的点
2013年12月30中国文化部发布正式公告称,将加大对赌博类游戏、以及对具有"抽卡"功能的游戏进行严格管制.在今后的游戏研发中,要针对中国政府的这一政策削弱游戏对"抽卡"的依赖度.
在媒体推广宣传方面,需要全方位多角度推进.只有这样才能在中国达到一个爆发性的效果,也只有这样才有可能火.
关于进军中国家庭游戏市场方面,谷井氏表示:目前中国家庭游戏市场下,固有玩家群体是一个很大的推动点.在中国推进家庭游戏时,必须结合中国固有的文化传统恰当的导入新的要素.不然的话固有玩家还是会通过其他渠道去购买日本版本、欧美版本进行体验.
谷井氏还表示:最近中国手游变得越来越有意思,产品的质量在不断的提高.PC网游、网页游戏研发者开始逐渐转向手游的研发,如果日本也出现这样的态势的话对两国的沟通会有很大的帮助.中国手游市场目前正处于急速发展中,日本企业如果要进军中国市场的话,必须加快自己的步伐.对于中国游戏的泡沫化言论,随着市场的不断饱和也将吃今后大家需要关注的一个点.


