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Bad Land 一款获苹果大奖的独立游戏的诞生

Bad Land 一款获苹果大奖的独立游戏的诞生

来源:沃游网 更新时间:2014-09-10 14:43:25 小编:卡卡罗特

如果说,游戏是一门平衡商业与艺术的学问,那么独立游戏就是自我意识与市场价值的对话。Go Indie,选择做独立游戏,是选择了creative freedom,也是选择和自己较劲。今天,听苹果设计大奖得主的独立游戏《Bad Land》制作人聊一聊他们的开发心得。


小而美的工作室,有种家的温馨

 
       某知名游戏网站编辑在采访的最后,葡萄君问Johannes是否有什么愿意和中国的独立游戏开发者分享的,Johannes想了一会,说了以下这段话:
 
       "我认为作为独立游戏开发者,最棒的事情是你可以做一些独特的事情,不一样的游戏.也许你是独立在开发,或者你们是两个三个人,不管怎么样,你们是一小团人,所以更容易尝试一些全新的玩法,创造出一些特别的原型.作为独立游戏开发者,我们往往有更大的机会去创新,而且它很有可能会成为下一个最棒的游戏.
 
       我个人觉得,成为独立开发者,是一个非常棒的经历,享受那种可以去创新的自由.也许对于不少人来说,开发比较花费时间,很难,但是其实也有像《Flappy Bird》这种不太花时间的游戏,但是也很棒.这同样也给了独立游戏开发者很大的激励去坚持开发新的游戏.去创作一些前所未见前所未闻的游戏,这正是独立游戏开发者可以做的,也是我们应该做的."

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