随着闷热的七八月份地过去,好像手游市场的热度也退了下来。近段时间,资本市场也开始担忧,手游市场的增速是否已经开始放缓。业界人士猜测,手游行业热潮从2013年开始呈现,手游产品的生命周期相比页游、端游较为短暂。经过2013年洗礼,圈钱的产品逐渐被市场淘汰,2014年开始呈现理性化。那么该如何保证游戏生命周期的延续?
对于如何延长手游产品的生命周期这个话题众说纷纭,笔者认为手游生命周期离不开游戏的运营、服务,产品的游戏玩法即游戏所架构的世界观。构建一个令玩家留恋的世界,游戏时能够满足用户的情感需求,按马斯洛需求层次理论,玩家游戏是通过娱乐方式寻找情感需求的满足。游戏玩法所构建出来的游戏产品为玩家提供了情感表达的场所,用户便会接受。其实,并不是手游本身的生命周期短,而是看如何把游戏玩法、游戏内容做到极致。

好像有一点你永远也难以把握,比如玩家的心理!你不会明白他们哪个时期会对哪个手游会怎样的钟爱!如《像素鸟》、《别踩白块儿》这类产品就无法从产品角度去分析为何火爆。所以,在这个充满变数的手游市场,一定要时刻考虑到那些“容易变心”的用户的感受,也要考虑到如果被他们“抛弃”了,你该怎么办?


