近日,在“移动游戏精细化运营与推广那点事”圆桌论坛上,应用雷达CEO罗峰、宜搜游戏VP赵磊与iTools COO苏瑞林针对iOS与安卓平台差异化,如何挖掘大渠道外的移动流量等问题进行了深入的讨论,以下为观点提炼。

iOS与安卓平台差异化表现在哪里?新游戏上架哪个平台比较好?
宜搜游戏VP赵磊:
iOS游戏入口较单一,推广方式有限,重点在于冲排名。而安卓平台资源分散,获取资源途径多。
从发行商角度来讲,安卓平台适用于游戏前期测试优化,而iOS平台则是产品完善后上架的平台。原因是安卓平台资源分散,可以从更多方面来完善游戏,而iOS平台的调整空间较为有限。
应用雷达CEO罗峰:
游戏最初先上架iOS平台较好,安卓平台讲究的是游戏推广功夫,先把游戏产品做好,再做推广更适合。
如今的手游市场已经在慢慢积淀用户,品质做好了才容易在安卓众多平台上做推广,在安卓渠道做推广时最重要的是分析好渠道用户类型,用什么价位的手机、更喜欢什么类型的游戏等等……
iTools COO苏瑞林:
如果把手游产品定位在A级以上的话,建议优先上架iOS平台。iOS平台的用户多为一二线市场的用户,更能清楚潜在付费玩家的喜好,并且苹果对于先上架其他平台的游戏产品会有一定的降权。
如何挖掘大渠道之外的移动流量?
宜搜游戏VP赵磊:
最简单也是最核心的方法就是勤奋,国内中小渠道很多,一一接入所耗的人力物力精力肯定不少。如今的许多中小渠道,很多都是以前做WAP端游戏的渠道。
iTools COO苏瑞林:
不同阶段考虑不同渠道,封测、内测等阶段要找准对口的渠道上线。
如何做好移动游戏精细化发行?
宜搜游戏VP赵磊:
精品化的思路并不是说竖立品牌,而是将价值最大化。发行产品的第一步是将产品商业化,接着是推广运营。这是个难把握的活,CP轻易不要碰。
应用雷达CEO罗峰:
对于游戏产品来讲,重要的是拉高用户留存,而不是榜单排名。大用户群涌入游戏之后,产品问题多,会对游戏的评星、以及后来进入用户产生影响。


