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解读植物大战僵尸转变历程 深挖既有IP价值

解读植物大战僵尸转变历程 深挖既有IP价值

来源:沃游网 更新时间:2014-09-12 09:52:27 小编:卡卡罗特
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2014年的手游行业,可谓是风声四起!各个商家都纷纷进驻!不少页游端游纷纷推出手游抢占市场,甚至许多新题、影视都在围着IP做文章,没有IP的四处找寻购买IP改编手游,更有高大上的开始投资影视,拍摄游戏IP题材电影。这之中有初次创业的中小团队,也有在游戏圈摸爬滚打十数年的国际一线游戏厂商,美国的EA和其即将推出的的植物大战僵尸系列最新作品——《植物大战僵尸:全明星》,就属于后者。

解读植物大战僵尸的转变历程:深挖既有IP价值1
《植物大战僵尸:全明星》

新增玩法和内容方面,《植物大战僵尸:全明星》不同于市面上大量的山寨跟风卡牌产品,在保留系列特色的基础上最大限度的做了创新。首次出现的原始世界和原始系列僵尸,算是一部新产品推出的基本“菜色”,而植物养成进化和PVP系统就是一道“大餐”了。植物养成系统可以让玩家自由升级、强化、进化植物,为植物穿戴时装等;PVP系统则能让玩家组建一套植物阵容,与其他玩家展开一场植物VS植物大战。此外,还有元素系统、性格系统、特色副本和限时活动等现今RPG手游中非常流行的特色玩法,搭配上即时战斗模式的出色表现力,玩家一定会感受到不同以往的卡牌RPG手游体验。

回顾这些年植物大战僵尸系列的发展历程,EA一直十分重视旗下这个拳头IP,但作为国际一线游戏厂商,EA并没有“玩飘儿”,而是稳扎稳打的基于游戏本身做文章,不断推出迭代产品和其他游戏类型产品。例如在家用机和PC平台推出的《植物大战僵尸:花园战争》,就是一款全3D的第三人称射击游戏,这类游戏比较适合在家用机和PC平台上发布,游戏中玩家可以扮演植物或者僵尸,在花园中和敌人斗个你死我活。而《植物大战僵尸:全明星》作为一款在手游平台上推出的产品,卡牌融合RPG的玩法也是十分合适的,EA对游戏产品的定位无可挑剔。

IP风潮才刚刚兴起,如何在这个新兴市场找准自己的闪光点,摸索出自己的路子是非常重要的。EA和植物大战僵尸系列的做法或许值得借鉴:无论厂商的研发实力有多雄厚,IP的知名度有多高,不去炒作和大投资搞影视创作,回归游戏的制作和创新才是正途。

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