近日,MGEA发布了《2014全球移动游戏产业白皮书》,分析预测了2014年全球移动游戏市场概况,手游玩家群体组成等细节,以下为详情:
高速增长的全球移动游戏市场

重度游戏玩家使用社交类APP最多,其次是图书阅读、金融理财。
轻度游戏玩家更多的使用健康医疗、电商导购类的应用。
手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读类应用。
2014上半年资本并购投资持续活跃
King纽交所上市:2014年3月26日,King Digital Entertainment以每股22.50美元的发行价格在纽交所上市。IOPS融资规模达到5亿美元。
腾讯投资CJGame:2014年3月26日,腾讯以5亿美元收购CJGame 28%的股份,成为CJGame第三大股东。
光线传媒2.3亿元收购仙海科技。
奥飞动漫3.25亿元收购方寸科技、3.67亿元收购爱乐游
游族信息借壳梅花伞。
拓维信息8.1亿收购火溶信息
爱使股份收购游久时代
着迷网获1.3亿人民币投资


