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探寻国内独立游戏生态 走近开发者王仁信

探寻国内独立游戏生态 走近开发者王仁信

来源:沃游网 更新时间:2014-09-14 10:14:07 小编:卡卡罗特
       踏进王仁信的家时,我震了一下,好干净整洁.
       书架上,《大众软件》杂志按时间顺序排开;沙发旁、电脑桌上的书灯,保持45度;水果盘,摆放在客厅桌子的正中间……从这里,可以看到王仁信的另一面,他喜欢所有东西都井然有序,简洁清晰.就像写代码,必须逻辑清晰,优雅.
       谢松松觉得王仁信"是中国好程序,提出需求后他可以用最短的时间实现,bug少".当游戏茶馆向他提到王仁信的家里环境时,他说,"意料之外,情理之中."谢佳欣,独立游戏开发者,2年.和王仁信曾是同事,在王仁信决定从事个人独立游戏开发时,以自身经历的苦楚劝诫,"国内做独立游戏开发很难".再过几个月,谢佳欣将去美国读研.王仁信说,"他更适合美国".
       一个将出国继续坚持自己的梦想,另一个选择在国内给自己一个机会,了却实现独立游戏开发的夙愿.从他们身上,折射出的,是国内独立游戏开发者的困境.

探寻国内独立游戏生态 走近开发者王仁信     1年来,王仁信的心里压力变化图

       他是这样解释图4的:"从刚离职开始算,离职,尼泊尔归来,开始第一个项目,第一个项目上线,第二、三、四……数轴越往上周越兴奋,越往下越焦虑.""离职是时候应该是最兴奋的,旅行回来更兴奋,但第一个项目《涂鸦骑士》进行到第4个月,到了我之前预估的完成时间,但是项目还没有做完,我进入了一个焦虑期,‘怎么还这么慢,什么时候才做得完’."王仁信说,后来慢慢就淡定了.
       上线的时候,王仁信有些兴奋,"填写苹果审核资料手都在打抖",但是上线后,反响平平,他心里又开始低落.
       "从开始到第一个项目出来,反反复复,我心里一直很难接受,在家呆着心情越来越差,就会走出去,找朋友聊聊天,玩玩他们的游戏,去书店看看书,尽量让自己忙起来,不要让自己一个人呆着."王仁信说,频繁的时候,一周出去两次,不频繁的时候两周出去一次.
       "做自己想做,和自己一样的玩家也会喜欢玩的游戏……"后来,王仁信开始淡定.
       "现阶段,我在计算我时间的性价比,我不会给自己太大的工作强度,保障效率,保持每天9点起床,晚上12点后睡觉.早上对一天要做的事情做一个规划,然后就是写代码、画图,吃午饭,下午继续.有时候,遇见再坚持2个小时可以解决的问题,我就会工作到凌晨2点."
后记:
       王仁信所居住的街区人来人往,离一座香火旺盛的寺庙很近.选择住在这里的原因很简单,"这里有浓郁的生活气息,比冷冰冰的软件园温暖得多".每当王仁信有重要决定的时候,他就会去寺庙里走一走,"不是去那里做决定,是进去后心就静下来了,更加坚定,有勇气执行决定."在决定离职、决定去旅行、决定做《涂鸦骑士》、决定做接下来的几个项目……大多独立游戏开发者,都会有自己留恋的地方,而这个地方,给他们灵感、勇气或信心.这座寺庙的园林庭院、牌匾楹联、过往虫鸟、僧侣香客,都能让王仁信暂时远离尘嚣,给他勇气.
       放到国内独立游戏开发的大环境来看,王仁信属于一个范例.其实,大多数独立开发者都希望能以"独立"为切入点,进入"创业"的行列,能一直以较为独立的姿态获得商业上的成功是大家喜欢达到的状态,不只是一时兴趣.
       这里,就不得不开始反思,国内什么时候能给独立游戏开发者一个良好的生态环境?当资本热潮把目光投向独立游戏开发者后,独立游戏是否会变味?

希望有一天,国内能有类似海外的NGO,独立游戏开发者在网站发起众筹,草根提供资金给草根,不求回报;希望有一天,国内玩家能尊重正版,接受付费下载,这样独立游戏开发者,至少能单纯地靠游戏,保障自己的生活.不要再有第二个黄峻.

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