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游戏制作者现身谈 如何一步步改善游戏体验

游戏制作者现身谈 如何一步步改善游戏体验

来源:沃游网 更新时间:2014-09-15 09:27:38 小编:卡卡罗特
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从一款游戏的测试期到上线期,都要经过一点点的分析和验证。找到自我肯定和否定的价值!从而越来越成熟!分析玩家数据是最能有效获得游戏体验的反馈,进而找到游戏中的不足之处,一步步去完善它,使得游戏品质和玩家体验都在不断提升!

在游戏测试前,以玩家历程为一条基准线,贯穿了等级、资源玩法、数值成长、经济体系,关卡设计。我们对我们的游戏第一个版本的生命周期必须有一个清醒的认识,在何时何处,玩家会接触到什么,是否正确引导玩家学习和操作,让玩家感到有趣和值得进一步探索游戏世界的动力,都能从测试数据采集分析中获得验证。

游戏制作者现身谈 如何一步步改善游戏体验

留存率有迹可循,游戏的综合素质还看月留存

留存率40-20-10的标准不用多讲,除了体现玩家满意度外,不同渠道之间次日留存率的平均偏差也是一个有用信息,偏差过大,除了SDK问题和机型适配优化之外,渠道的用户偏好和质量也有相当因素,需要以此为最后的上线做好预估。

次日留存是反应新玩家第一天登陆游戏后对游戏满意度的一个重要指标,他只跟游戏题材、美术风格及质量、核心玩法和新手引导有关。

一周留存反应的是玩家对进一步深入的游戏历程,系统玩法,免费和付费数值体验接受度的一个指标,他与随着玩家历程进展的系统玩法、游戏耐玩性、深度和架构严谨性有关。

一月留存即是游戏质量的综合体现,从首日留存–一周留存–一月留存,经过玩家历程的考验,一月留存高于20%的S级产品通过迭代更新让游戏生命延长,从而进一步提升核心用户价值收益。另一方面,留存率环环相扣,每一层都会对下一层造成影响,但如果分析每个相邻层的玩家流失比例依然可以做出相应的判断,以每一个周期衰减一半的比例可以作为一个参考。

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