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《主公莫慌》收入榜第10:SLG融合卡牌RPG

《主公莫慌》收入榜第10:SLG融合卡牌RPG

来源:沃游网 更新时间:2014-09-17 16:26:39 小编:卡卡罗特
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网易自研策略手游主公莫慌》于9月10号正式开启公测,作为一款策略类玩法为卖点的手游产品,其畅销榜成绩超出了很多人的预料,自9月10日发布以来,《主公莫慌》在收入榜上不断提升排名,前天开始《主公莫慌》已位列iPhone畅销榜第9,今日继续排名收入榜第10位,连续保持了3天收入榜TOP10。

回顾策略类产品在手游市场的表现,最早在  移动游戏市场崭露头角的还要追溯到2011年、2012年移植到手游市场的页游产品,进入2013年后,国内手游市场快速被卡牌产品洗牌,策略类游戏一度几乎退出了手游市场的竞争,可以说《主公莫慌》是策略类产品经历了漫长的近2年低谷之后再度抬头的代表性产品。

《主公莫慌》收入榜第10:SLG融合卡牌RPG

那么凭什么《主公莫慌》能再度让策略类游戏回到手游的主流市场之上呢?

首先,不得不说到《主公莫慌》的研发团队的背景。

该项目的核心团队来自网易回合制端游明星团队项目组,大话本身是一款回合制产品,回合制产品的一大特点就是讲求阵形搭配、本身就具有策略性的要素在,《主公莫慌》其实就是建立在回合制基础之上的策略类产品,只不过是把单线培养演变为多角色培养的方式。这款游戏测试期之所以历经3个月、以及多轮测试,主要是团队非常在意游戏的数值平衡性,玩法没改什么,但数值一直在调整,包括关卡的难度。

据网易对小编的反馈,其之所以立项这款策略类产品,一方面基于团队的经验和偏好、另外一个原因是策略类游戏一直以来都是欧美地区主流的高收入游戏类型,只是眼下在亚洲卡牌风靡一时,策略类手游从来都是被移动游戏市场所验证过的游戏类型。

第二点,吸收MMO游戏的即时战斗的爽快感。

在传统MMO端游上,玩家间的相互PK本身就是即时战斗的方式,《主公莫慌》研发团队当然理解即时战斗对玩家的吸引力是非常大的,但如何把即时战斗搬到手游上,则是难点,目前只有ARPG产品一定程度上实现了这点。

《主公莫慌》的解决办法是相对折中的方式,虽然《主公莫慌》强调有即时战斗的设计,但在游戏中,玩家见即时对战是有时间限制的,每天竞技场开放时间固定在晚上9点-晚上9:50,只有50分钟的即时对战的时间,这样的做法即避免了手游较难保持长时间在线的问题,又将玩家主动引导至固定时间来进行对战游戏,提升游戏的DAU。

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