一个行业的火热,迅速引得其他行业一股脑儿地扎进来!手游市场便是这样,太多商家扎进来都想抢占一些市场,竞争越来越激烈,做手游越来越艰难!在广州召开的TFC全球移动游戏开发者大会上,小编试图从行业现阶段对市场的声音和一些变化上窥视一些变化。

网游成功率仅4%,渠道加入运营
“随着产品越发增多,现在一个卡牌类的产品,能活到半年都已经相当不错了”。UC九游副总经理于贤文表示,渠道要帮忙做游戏运营的事,渠道其实一直有在学习,而且运营一定会越来越精细化,越来越重度,会是一个过程。
在今天TFC全球移动游戏开发者大会上,于贤文拿出UC平台上看到的近期数据,国内手游市场的竞争异常激烈,手机网游的成功几率仅有4%左右,作为重度渠道之一的UC,近期推出了“新游期待榜”,按于贤文的说法,要把用户粘稠度做的更好,就要从运营的角度,不断的加入渠道的力量。这个现象,在早前的PP的免接SDK测评,豌豆荚的1+1+1措施也能发现,渠道开始有不少动作,一方面是给CP更多的好处,希望今早发现好的游戏,一方面也能及时发现更多好的游戏,尽早切入资源,释放更多的产品价值。
阿里+UC=新增市场
另外,UC除了帮助CP做运营,自己也在找新增流量,其中一个就是逐渐要从阿里那边要流量。于贤文表示,阿里游戏没有做起来这个定义可能还为之尚早。为什么?因为现在整个阿里数娱对于阿里游戏相关资源的梳理和架构可能还没有完成,甚至是刚刚开始。同时,他提到阿里的支付宝和手淘助手在给UC导量,而这些平台还并非独立的,目前是在互相配合,阿里做发行,UC做运营,相互间逐步学习和融合,未来有更多的想象空间。
前有狼后有虎,延长用户粘稠是关键
在会上,斯凯CEO宋涛表示,国外投行发现中国下半年的手游增长空间似乎有点小。投行得到的数据是,全年手游市场规模是250亿,而上半年做到了120亿,也就是下半年还有130到150亿的空间,而在日本和韩国乃至全球市场,增长没有像中国的市场这种幅度。


