9月17日,国内顶级移动游戏展会“2014TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”今日盛大开幕,会上金环天朗常务副总周志军发表了《移动互联网爆发年代中的棋牌游戏》的主题演讲。

以下为金环天朗常务副总周志军演讲实录:
讲台的前面大家可以看到我们公司的Logo,我们是从2005年成立的,我们算国内最早的一批涉足手机游戏的公司,也就是说我们做手机游戏一直是非常聚焦、一直非常专注,我们做棋牌类的游戏今年加起来一共做了整整十年了, 10年磨一剑,才有了今天取得的一点小小的成就了。
接下来我的演讲的主题是移动互联网爆发时代的棋牌游戏,其实我也挺同意上午不少嘉宾的观点,我们说的一个移动互联网的爆发,现在正好是处在整个爆发的一个尾期吧,我的演讲主要分三个部分:
部分一、我会简单地跟大家分享一下棋牌游戏这块儿的一些行业的数据,以及我们对这些数据的看法和经验。
部分二、我们会以我们的斗地主游戏为例,来分享一下我们的一些运营的数据和运营的一些经验。
部分三、我会给大家讲一下我们的棋牌游戏在接下来会怎么去走、怎么去做。
棋牌游戏对我们中国的老百姓来说,就是一个国民游戏,也就是真正意义上的那种老少皆宜的游戏,而且从我们得到的一些行业的数据来看,无论从玩家的年龄还是从学历的分布上来说,跟其他游戏的相比,它是一个更均衡化的分布。棋牌游戏跟其他游戏相比,有一个非常独特的特点,就是他的游戏规则,应该说是非常彻底的一个叫做零门槛的概念。大家也知道我们几个朋友在一块儿的时候,会打打牌或者是摸摸麻将之类的,它的规则不像其他的游戏,可能还需要去引导,需要去教,可能大家一上来玩儿这个游戏,唯一需要熟悉的就是操控的界面,但是整个游戏的规则大家可能都会。
棋牌游戏还有一个非常重要的特点就是非常切合我们移动互联网的特点、娱乐的碎片化,根据目前统计的一个数据来看,棋牌游戏他的平均的在线时间大概也就是6分钟左右,而我们也知道就是我们玩儿一局斗地主或者玩儿一局麻将的时候大概也就是3分钟左右,时间的碎片化特征是非常显著的。
还有在一些游戏的关键的指标上,包括留存率,包括一日玩家的比例,还有活跃度等等这些指标来看,跟其他游戏相比它很多指标都是领先很多的。


