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2014TFC全球移动游戏开发者大会亮点大盘点

2014TFC全球移动游戏开发者大会亮点大盘点

来源:沃游网 更新时间:2014-09-21 11:12:08 小编:卡卡罗特
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2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会已经圆满落幕,此次大会参会人数超过4000人次,200多个重量级嘉宾现场参与分享,本文将为大家整理出大会的干货和亮点。

2014TFC全球移动游戏开发者大会亮点大盘点

百度移动游戏:大数据下用户之变的应对策略

移动游戏用户发生了以下变化,1,从地域来说,以前的地域基本上是华南地区、广东地区占比最高,而现在华东地区和华北地区占比占据了前二。2,学生群体的比例有了很大的提高。3,年龄的年轻化,30岁以下的用户达到了87%。4,90后玩家非常显著的特点是喜新厌旧,快速尝试各种游戏。

而应对策略是:从数据层面着手,了解用户需求,提升留存;体系化运营以及创意推广提供多维度服务等。

360手游:成功游戏发行的四部曲

成功地做出一个S级产品的四部曲:主要从定位期、研发期、发行期和运营期四个阶段来定义。

在定位期,360会根据市场的概况给开发者一些建议,尽量减少产品在后期研发与上线后走弯路情况。研发期,开发者与渠道的沟通必不可少,能够加深彼此了解从而置换资源。发行期,360作为渠道会提供各方面的论坛支撑,帮助产品导入用户。在运营期,建议版本迭代周期更加合理一些。

CMGE中国手游:IP先行下的精品游戏研发

中国手游精品IP战略主要分为四个部分:一个是影视,最近主流的一些电影、电视剧、动漫。第二就是合作IP,通过与拿到版权的端游公司一起合作游戏。第三就是自制IP,游戏的世界观及音效由专业团队打造,通过这些产品延伸出一些像动漫等周边。精品战略的最后一部分就是自主研发与联合开发。

蓝港互动:研发+发行共同打造SSS级精品手游

想要打造SSS级精品手游,研发和发行需要进行精诚合作。研发和发行的关系很像一种婚姻的关系,也就是说两方面是要互相尊重、互相理解,共同把产品做好,这种婚姻关系的比喻有两方面:

方面一:研发只要好好地做好产品就够了,其他的一些所有的外围的事情,都由发行来做,也就是研发负责专心研发,发行负责赚钱养家。方面二:维持一个良好的婚姻关系,还有重要条件就是互相尊重,有一些不太专业的发行公司,特别强势的发行公司,经常会让CP大幅度地修改自己的产品,比如说产品看过之后说,美术很好,那美术保留,其它的你们给我抄《刀塔传奇》重新改一遍.......这种事情蓝港是从来不做的,蓝港会为CP量体裁衣,会在原先基础上帮助CP进行改进,而不是从根本上改变产品。

银汉游戏:精品手游的2.0时代

首先是精品游戏2.0时代的定义,第一是能够持续出精品,一个成熟的团队应该有一种持续的能力。第二是对精品整个范围的延伸,产品的制作精良、运营的精良、发行的精良整体加起来才算是一个真正意义上的精品。

精品2.0是一种态度,坚持打磨自己的产品。精品2.0是一种结构,把整个的产品制造每一个环节、自己内部的体系搭建和设计存在一种结构。结合银汉自身而言就是做到了产品线的分离以及持续专注。

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